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制度

賽季行事曆KORA 講密度

一季三十幾輪看似可以平均攤開,實際上不行。密度從來不是平均的。

草地上的深淺色帶

賽季不是平均分配的

一季三十幾輪聯賽看起來可以平均攤開,實際上不行。國際賽週、盃賽輪次、天氣因素,會把賽季切成密度差很大的好幾段。

知道這件事之後,看待某支球隊「一個月只拿四分」的評價就會不同——要先看那個月踢了幾場、其中幾場是客場、中間有沒有跨洲的國際賽。

國際賽週

一季有幾個時段全球聯賽同時暫停,讓球員回國家隊。對球隊來說這是雙面刃:本土球員多的球隊可以休息,國腳多的球隊則要面對長途飛行與疲勞回歸。

國際賽週結束後的第一輪,通常被視為容易出現意外結果的一輪,原因就是回歸時間差。

密集賽程的處理

某些聯賽在年末有連續密集的賽程,一週可能踢三場。這段期間輪換是必然的,看陣容變動不能直接解讀成放棄比賽。

相對地,也有聯賽在冬季安排整段休息期,讓球員完全停下來。有沒有冬歇,會讓兩個聯賽的下半季狀態曲線完全不同。

賽季末的排期

接近尾聲時,同一輪的比賽通常會被安排在同一時間開球。這是為了避免有球隊在知道其他結果之後才踢,取得資訊優勢。

這條規則通常只適用於最後一到兩輪,前面的輪次仍然分散在不同時段。

其他段落

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