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制度

盃賽賽制KORA 講三種

單場淘汰、主客兩回合、小組賽——三種賽制對運氣的容忍度完全不同。

霧中的球門

三種賽制,三種算法

單場淘汰:一場定生死,平手就延長賽加十二碼。賽程短、爆冷機率高。主客兩回合:兩場總比分決勝,把單場運氣的影響攤平。小組賽:循環後取前幾名晉級,最能反映實力但賽程最長。

同一個盃賽的不同階段可能用不同賽制——前期單場淘汰、後期改主客兩回合,這很常見。

總比分怎麼算

主客兩回合看的是兩場加起來的總進球。以前有客場進球規則——總比分相同時客場進球多的晉級——但多數賽事已經取消,改成直接打延長賽。

取消的理由是:現代足球的主客場差距已經沒有以前大,這條規則反而讓主場先踢的球隊吃虧。

抽籤的種子制度

小組賽抽籤通常分檔次,同檔的不會分在同一組。檔次依據排名積分決定,所以一支球隊的檔次是它前幾季表現的結果,不是這一季的。

還有同國家迴避原則——同一個聯賽的球隊在小組賽階段不會相遇。這條在淘汰賽階段通常就取消了。

盃賽與聯賽的衝突

球隊在盃賽走得越遠,賽程就越擠。這是為什麼有些球隊會在盃賽派出替補陣容——不是不重視,而是在有限的體能裡做分配。

賽程衝突時,聯賽比賽通常會被挪期。挪到哪一天由賽事方協調,有時會擠在國際賽週之後,形成連續高密度的一段。

其他段落

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